主页 > 基金

怀旧系列 阿努皮施:游戏之太监篇(鸿思学社首发)

时间:2019-08-21 来源:嘉怡时尚

·扫码关注鸿思学社我在等你来·

▲识别二维码关注鸿思学社▲

鸿思学社  怀旧系列






怀旧系列游戏之太监篇 

By 阿努皮施


    也许是父母对年幼的我总是宅在家里看书有点担忧的原因罢,当小伙伴们带我去玩电子游戏的时候,他们很配合的把我哄出了家门。

后来,我问过一次母上大人,再来一次的话,还会不会任由我踏上游戏的这条不归路?然后她作出了这样的表情:

哈哈,这是另外的话题就不说了。但想来,有很多小伙伴们的少时记忆,应该少不了游戏的影子罢。
    到底玩过多少游戏,大体是没法计算了:从开始的任天堂红白机FC(应该其实是小霸王的山寨产品)到后来的PSXBOXPC电脑游戏.也许以后还会有VR全感游戏,多滴很!
    而今天主要想聊的是我个人心目中电脑游戏的几部神作。当然值得一提的作品实在是很多,于是我给今天的话题又加了个标准----这个标准就是“太监”了的作品。

  太监嘛,说的自然不是哪个人了。是说要么是已经解散,要么是虽然被收购牌子还在,但因为各种各样的原因很难有续作的作品。

   这就好比酒后打电话向女神告白,狂说二小时后,还没等对自己的表现表示满意,就发现不知道啥时候电话早就挂机了一般----遗憾,总是让人印像深刻嘛。

   那我们正式开侃:

 

◎◎◎帝国时代◎◎◎

美仑美妍的画面,各具特色的文明种族,高超的AI(当然,我是指当时而言)等等这一切构成了帝国独有的风格。而且本作考据严谨,甚至有很多玩家为此对中世纪产生了兴趣,而去查找相关的数据,必须承认,我就是其中之一。

而且,他在一个时段内,承包了小伙伴们的社交需求。

来来来,连一盘!

这种声音竟然还在多年后的老板口中听到过。当然,和老板连机,我没敢赢:实在是害怕第二天会因为左脚先迈进公司而被扣资金。

而那句当年的习惯性调笑自然也一并胎死腹中:

:我来建房间

:谁贱?

:我建!

:对,你贱!

 

帝国时代之所以会有这么深的印像,还在于,它竟然获得了当年的即时战略游戏的最高奖项:E3即时战略金奖。

这里不得不提到的就是他当年的对手。

首先是引领王者西木头。

早期西木头所出的命令与征服横空出世,征服了当时大大小小网吧

,让大家知道原来PC游戏还能这么玩从此即时战略游戏基本成了PC独有,游戏机所不能染指的领域。

而另一个对手则是大名鼎鼎的暴雪。暴雪在魔兽争霸之后推出了一款几乎可以说是游戏史上最成功的即战略游戏——星际争霸。

星际争霸是如此的杰出,他一举把当时的即时战略王者西木头踢下王座此后不久,暴雪又推出了星际争霸的资料片----母巢之战该作进一步巩固即时战略之王的地位,其后数年,无数的同类游戏希望冲击星际的地位,比如绝地风暴,横扫千军等一大批优秀的游戏,遗憾的是,这些游戏没有一款能够完成自己的使命,因为这些优秀的游戏只是优秀而已……

   
但是当年的E3即时战略游戏金奖却没有落入当时呼声最高的暴雪手中是的,当年获得这一即时战略游戏最高奖项的是全效工作室开发的帝国时代。本作几乎也是后来唯一能够与星际争霸正面抗衡的即时战略游戏。

  让人难过的是全效工作室已经解散,虽然有重重乱七八糟的原因,不过全效工作室开发光环战争的失败肯定是其中一个重要原因,我个人觉得,在主机上开发即时战略游戏失败不能说明全效的失败,只能说明负责这一异想天开项目的负责人脑门一定是被门夹了。

   即时战略在PC上不可动摇的地位是他特殊的操作要求决定的,硬要用手柄去操作一款即时战略游戏这不是脑门进水了能是什么?
 
 
让人欣慰的全效虽然已经解散,不过微软宣称主要开发团队仍将保留并组建新的工作室,只是不知道不知道帝国时代的版权归属如何,不过在财大气粗的微软面前……一切皆有可能。


◎◎◎毁灭公爵◎◎◎

  这是一个非常另类的传奇。
  对,一个神奇到奇葩开发时间创造记录的游戏,毁灭公爵

毁灭公爵出现的年代实在是太早,很多人可能都没有玩过  那是在没有星际争霸,没有半条命的年代,毁灭公爵在当年就相当于现在的光环,战争机器或者CS的地位。他唯一的竞争对手是大名鼎鼎的FPS游戏始祖,雷神之锤。

  毁灭公爵的主角极具个性,粗鲁,暴力,满口脏话,爽快淋漓的杀戮构成了这个极具特性的游戏,说到这,不能不提到游戏到处充斥的艳舞女郎,放在今天来看,这些三点式女郎毫不稀奇,只是在那个连不知火舞的乳摇都能引起大片眼球的年代,这已经是极为叛逆的作品了。

   毁灭公爵的极大成功造成了3D Realms的总裁不切实际的追求,他要求续作要超过现有的所有作品,于是游戏史上跳票最长的游戏诞生了,续作长达十年以上的跳票让暴雪也望尘莫及,直到公司倒闭,毁灭公爵的续作也未能诞生。在制做公司倒闭以后,另一个公司接手了毁灭公爵,推出了新一代的版本,不过……我们还是忘了他吧。



◎◎◎魔法门之英雄无敌◎◎◎  

第三个要聊的是当年我最早接触西方神话的一部作品,天使,死亡骑士,泰坦,比蒙,说到这大概已经有人猜出是哪款游戏了。

    可能有人会说怎么会把这个游戏放到这里?这个明明现在还有后续么!

很遗憾在我心里,魔法门英雄无敌在离开恩洛斯大陆,或者说换了公司以后就已经不是原来的魔法门英雄无敌了。死亡阴影和末日之刃是魔法门系列最杰出的两款作品,即使在现在很多玄幻小说里面也看得到他的影响。

基本上这也是我当时第一次接触西方神话,每个种族的特色和各种强力兵种给人很深的印象。那时候特别喜欢用亡灵系,主要是死亡骑士TM的太帅了,强大的作战力加上拉风的外形,太酷了。当用亡灵神器组织了一批亡灵大军以后,铺天盖地的骷髅大军所向无敌。
英雄无敌基本上每部都有汉化,这在现在看起来好像没啥,在当时可是一件很稀罕的事情,当时汉化的游戏屈指可数。

英雄无敌的逝去可以说是典型的非战之罪,游戏本身的素质非常高,销量也不错,可惜母公司3DO开发主机失败,连累了游戏部门的开发,最后只好把自己卖了了事…… 


◎◎◎猜猜这里会是啥?◎◎◎  

前几年有一个很受欢迎的电影系列,就是约翰尼·德普、奥兰多·布鲁姆、凯拉·奈特莉等人主演的奇幻冒险电影加勒比海盗。

  那会我记的有很多人在聊天的时候都开始讨论帆船,大航海,好吧,我说的这里大概基本也知道我要说的下一款作品是什么了。

虽然那个该死的光荣还在,不过他现在所有精力都放到割草上面去了。从1999年本作发行以后,三国志发行了6代,太阁发行了3代,信长之野望发行了5代,战国无双3代,三国无双发行了8代,其他作品及复刻无数

大航海5一点消息都没有,曾经几次在网上看到大航海5的传言,结果都被证明只是谣言而已,大航海系列基本也是名存实亡了。你说大航海时代网络版?这个算正统续作么……大航海精美的画风在今天看来丝毫不过时,当时我第一次被吸引就是被他油画一般的画质吸引,一发不可收拾。

多主角设置,多位海员宝物以及霸者之证的收集,穿插着旅行世界,以及各地的探索,轻松的配乐等,放在今天也是可以不断重温的一部作品。
    

◎◎◎盟军敢死队◎◎◎  

现在说到二战游戏大概很多人第一印象就是使命召唤和荣誉勋章,但以前至少在1998年那会不是这样。  上世纪末限于电脑技能以及操作很多因素,当时大红大紫是一些即时战略游戏,比如说红警,魔兽,帝国时代,绝地风暴,横扫千军,家园等等,但一款特殊的即时战略游戏诞生了他不需要建造什么基地,也不需要采矿或者砍伐木头什么的,从头到尾只能控制上图中的六个人,游戏的主要内容是控制以上6人特种部队深入德军后方执行各种任务。

  独具特色的盟军敢死队

6
人特种部队各具特色。
戴贝雷帽的队长身强体壮,可以搬动尸体和油桶。
狙击手要不是子弹有限,一个人就搞定了这个游戏。
水手随身携带一个橡皮艇,可以带大家从水面发起进攻或者撤退。
工兵熟悉各种机械和车辆而且可以安装各种陷阱。
间谍可以偷取敌军军服混入敌内部。还可以施展暗杀。
妓女则可以吸引敌方高级官员。

盟军敢死队在当年也创造了不小的奇迹和话题,据说仅仅在天朝就销售了30万份,请注意这是30万份正版……这个数字今天看也许很多人不以为然,不过去查查当年的国产游戏销量你就会明白这是一个不可思议的销量。盟军敢死队和古墓丽影一起为EIDOS的影响做了极大的贡献。盟军的命运倒不是像前几个游戏那么悲剧无奈,EIDOS虽然依靠盟军和古墓闯出了名声,可惜成也萧何败萧何,盟军和古墓在如日中天以后转型不利,没有能够续写以前的辉煌,反而成为了EIDOS的包袱,最后连EIDOS也被收购,不过至少他可以堂堂正正的说我已经努力了。

 

   ◎◎◎从令人讨厌的EA说起◎◎◎  

我个人最讨厌的游戏公司有两个,国内的就是腾讯,国外的就是EA(嘘,小点声。不要外传,免得二家大佬联手来暗杀我)我为什么一直极度讨厌EA,就是从他收购了牛蛙开始。

主题医院仅仅是牛蛙公司才华横溢的作品之一,地下城守护者,上帝也疯狂等游戏里各种疯狂创意让人叹为惊止,即使是暴雪那时候也只是个小字辈,可惜的是牛蛙和西木头一起倒在了EA的并吞扩张之下,EA早年还不像现在这样恶心,还有几个创新作品,我其实并不反对收购和并吞,可是EA把一切变成了工业生产般的流水线作品,基本上可以把EA看作是国外的腾讯,两者一样的贪婪和一样的让人恶心。

扯远了,回归正题,主题医院是一款模拟建设游戏,这里充满了各种爆笑和黑色幽默的点子,主要内容是主角担当一名医院的建设人,想尽办法让医院盈利。这里有各种神奇的病人和各种匪夷所思的医疗方式,比如有一种病例是因为背后说人闲话变成长舌人,治疗方式是用机器割去病人的长舌等等。

而一些助理的提示也让人捧腹,比如请患者不要死在走廊上这种奇葩的广播等,你很难想象这是一款97年的游戏,事实上,撇开画面等当时的技术因素,牛蛙公司的各个作品即使在今天来看也是少有的。

 

待续~~~~

 

编者注:经与作者确认,如果您有印像深刻的记忆,或是需要解读的旧作,可以在鸿思学社公号下方给我们留言噢。

注:图片来自于网络,侵删。

如果喜欢本文,请分享并点个赞