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平平无奇的圣诞,趣味小活动&新史低游戏介绍

时间:2019-07-25 来源:嘉怡时尚

封面 刺客信条:奥德赛

HB免费领取乐高指环王,领取时间截止12.23凌晨2点,激活时间截止12.28凌晨2点。地址:https://www.humblebundle.com/store/lego-the-lord-of-the-rings


标题说的平平无奇不是杨大侠的那个,而是真正意义的平平无奇,这次促销可谓没有任何的惊喜,新旧作品的表现都非常的一般。


圣诞促销正式开始,本次促销截止1.4凌晨2点!在介绍新史低之前,当然要先介绍一下圣诞的各种小活动啦!

首先是超舒适惊喜小屋的开门活动,每天凌晨2点之后都有一扇新的门打开,一共有14扇,错过的门之后也能打开,当然要在活动截止前。门中可以获得的有社区聊天表情、个人资料背景、dlc和怀旧收藏品。小编第一天开到的是:

正好开到了一个冬季小玩意

吃了之后升级了一级徽章(25经验),吃满250经验以后好像每个就+1点经验

附小玩意儿排行:https://steamdb.info/badges/?badgeid=33,不知道最终大佬们得吃多少个。

除此之外,当然还有常规的探索队列掉三卡(每日刷新)和合卡掉落活动卡牌(一套掉一张)。

在盘点这次促销的新史低之前,在来说说两款有趣的游戏,两款很好玩、发售许久却又曾未打折的游戏,异星工厂/Factorio & 环世界/Rimworld

吃鸡迎来了第二次打折促销,国区价格微调史低由67降为66。


先介绍一下阿育这次的各个新低,基本和uplay上保持一致,还是比较良心的。

刺客信条:奥德赛/Assassin's Creed Odyssey,史低由166降为124,降低了42。

发售两个半月就迎来了5折促销,游戏整体的品质还是非常不错的,一开始总有种起源大型dlc的感觉,现在才明白原来起源才是奥德赛的大型dlc,而两作的发售也仅相隔了不到一年的时间。奥德赛延续了act + rpg的模式,以伯罗奔尼撒战争为背景,斯巴达与雅典的战火已经点燃,游戏中的每一个地区都被双方势力占领,玩家可以帮助其中一方,比较可惜的是除了装备的奖励之外,两个阵营均没有其他的反馈,也没有好感度之类的设定。战斗系统沿用了起源的系统,但技能系统变化很大,还引入了肾上腺素槽的设定,三系技能也各种特色。依旧是潜行刺杀难度低于正面硬刚,而且赏金系统的引入也大大的限制了莽夫们的所作所为。游戏性相比于起源提升了不少。

而本作的最大亮点,自然是呈现在玩家面前的古希腊,截然不同的斯巴达和雅典,多个历史角色,良好的互动,依旧美丽宏伟的场景。古希腊真的很美。首个dlc表现中规中矩。


刺客信条:起源/Assassin's Creed Origins,史低由99降为81,降低了18。

作为刺客信条的革新之作,首次加入了rpg元素,大幅变革战斗系统,开放世界的内容也丰富了不少,但支线依旧有着重复度较高的诟病。对于古埃及风景的还原也确实很赞,不愧是旅游模拟器。后续dlc的质量也不错,但还是比较推荐上面的奥德赛,毕竟育碧承诺了会长期更新运营。


彩虹六号:围攻/Tom Clancy's Rainbow Six Siege,史低由59/73/115/178降为50/62/98/152,降低了9/11/17/26。(普通版/增强版/黄金版/完整版)

多人战术类型的fps游戏,对抗性较强,独特的场景破坏系统,极大的丰富了游戏的玩法,自然也提升了游戏的上手难度。每个地图和各个干员的设计也都非常有特色。


孤岛惊魂5/Far Cry 5,史低由124降为99,降低了25。

育碧公式化的开放世界,对于美国乡村风情的良好还原,相对的确实糟糕的人物刻画和剧情,要知道系列的特色之一,在于反派角色的塑造。本作的神父约瑟夫戏份被其他角色分去不少,唯一给人留下印象的也只有独特的造型了。强制触发剧情的设定也让转场变得极为简单粗暴,自然也让剧情的断层感非常明显。地图编辑系统也没达到预期效果,还算有趣的钓鱼系统、各种载具和伙伴系统为游戏增添了不少乐趣。小编比较感兴趣的是下一作新曙光还怎么把剧情圆回来。


全境封锁/Tom Clancy’s The Division,史低由52降为31,降低了21。

披着tps外皮的刷刷刷类型rpg游戏,前期剧情体验极为优秀,代入感优秀,剧情完成后以刷刷刷为主。虽然装备和套装的收集非常有趣,但刷久了之后还是略枯燥。随着2代推出的不断临近,初代自然也走到了末期,希望2代能够吸取初代的各种教训,育碧也才收购了i3D,2代的服务器质量应该有所改善。征服完纽约的特工们,华盛顿见!


再来看看各个新游的表现!

杀手2/HITMAN 2,史低由163降为114,降低了49。

依旧是高自由度的潜行暗杀,依旧是那个熟悉的光头,但这一次却是一次环球旅行。相比于前作,2代其实并无太大的改动,但场景丰富度确实提高了不少,整体结构设计更加立体,关卡设计也更加成熟。每个地图都是一个单独的开放世界,有着丰富的道具和场景互动元素,多种暗杀路线和方法,还有丰富的挑战要素。


灵魂能力6/SOULCALIBUR VI,史低由208降为199,降低了9。

3D冷兵器格斗游戏,常被玩家称为刀魂。本作最有趣的当属独特的捏人系统了,这届网友很强,已经捏出了各种千奇百怪的角色。有着内容丰富的单人模式,良好的剧情,各种对战要素和收集要素,格斗部分动作流畅、刀剑格斗系统也确实非常独特。比较可惜的是制作组已经穷的连CG都做不起了,但是你可以看到2b小姐姐大战白狼。


无双大蛇3/無双OROCHI 3,史低由314降为279,降低了35。

虽然本作的标题还保留了大蛇,但是远吕智在本作中却失去了核心的地位,变成了一个酱油角色,剧情有点迷幻,不过也给这次跨越时空的大乱斗找了一个不错的理由。西方势力和神术系统的加入,极为丰富的角色选择和养成元素,都带来了良好的可玩性,但整体系统与2代并无太大变化,即便如此,也比真三8好出不少。


足球经理2019/Football Manager 2019,史低由179降为149,降低了30。

年货系列,本作细化了战术系统和训练系统,其他并无太大的变化,无非是更多的授权,基础玩法也没有变化,不过新手教程倒是完善了不少。详细的数据和复杂的游戏系统是游戏的亮点,需要良好的耐心,虽然可以委托给教练组。玩家作为球队的主教练,需要做好球员的筛选、比赛时的战术选择、队伍的训练、和董事会谈判等工作。主教练有工资的设定,但可惜的是工资并没有什么卵用。


巫师之昆特牌:王权的陨落/Thronebreaker: The Witcher Tales,史低由128降为102,降低了26。

rpg + 卡牌,是不是有股熟悉的味道?质量良好的中文配音讲述的故事,极大的提高了游戏的代入感。游戏以米薇女王的旅途为主线,通过探索世界会遇到各种不同的事件,主线剧情紧凑,支线丰富,卡牌系统和解谜元素分配得当,整体体验良好。


模拟农场19/Farming Simulator 19,史低由118降为106,降低了12。

宣传片带来的极致观感体验在实际游戏中并没有得到体现,多少有点过度宣传的嫌疑,有钱做宣传片还不如改善下联机质量和翻译质量。与17相比感觉也仅仅是个版本更新,并无太大改动。推出了新的机械,农机的功能完善,但细节粗糙。本作还加入了马匹训练系统,玩家可以骑着马匹四处闲逛,看看不是那么美丽的风景。至于游戏体验如何,小编个人觉得mod的表现至关重要。


最后自然是各个老作品的新低。

群星/Stellaris,史低由44降为28,降低了16。

P社首次脱离历史,以科幻为题材的策略游戏,集合了各个前作的优点,有着良好的世界观设定和背景深度。整体玩法丰富,耐玩性良好,每个版本更新之后变化也较大。后续推出的dlc也丰富了游戏的内容,增加了游戏的可玩性,当然p社的特色dlc地狱也得到了完美的保留。


侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution,史低由60降为37,降低了23。

以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,后期耐玩性严重不足,后续的岛屿也仅仅是在强行拖时间而已。


中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War,史低由49降为36,降低了13。

以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。


命运石之门0/STEINS;GATE 0,史低由80降为72,降低了8。

本作作为石头门的续作,很好完善了前作的剧情,整体氛围比较压抑,也让各个角色的形象更加饱满。剧本量比较原作少了一些,但立绘和cg是全新的且量足,良好的bgm和优秀的cv演出效果,极赞。


传说之下/Undertale,史低由18降为14,降低了4。

时隔许久的一个降价,或许新作真的要来了!故事,就是这个游戏的灵魂所在。个性十足的怪物设计,新颖的玩法和设计,别致的剧情,完美契合游戏氛围的bgm,总会在适当的时候响起。剩下的留给你自己去体验。神作无法用言语来描述。


时光之帽/A Hat in Time,史低由51降为48,降低了3。

每次促销小姐姐都要降一点价。独特且优质的平台跳跃类游戏,游戏有着风格多变的场景设计,混合了不同的元素和玩法,主题多变,每个章节都有着全新的游戏体验。可爱呆萌的游戏风格,游戏氛围轻松愉快,游戏过程趣味性十足,同时也有着良好的挑战性。开放式的地图设计、丰富的收集元素以及特殊徽章的设定,可探索性十足,有着不同能力的帽子也极大的丰富了游戏的玩法。


茶杯头/Cuphead,史低由54降为51,降低了3。

经典的横版射击过关游戏,怀旧的画面风格,极赞的爵士乐,硬核的游戏难度,是茶杯头的三大特点。多个不同的关卡,多种不同的boss,每个boss还有多种形态,可惜重复挑战性较低,总体流程偏短了一些。然而小编相信到现在都没通关的小伙伴也不少。


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